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쌀먹연구소 · 2026-10-08

제우스·쏠·로나·이클립스 운영 경험과 도깨비 출시 첫날의 계정·거래소·자동화·전투·쌀먹성 검증을 주제별로 정리한 쌀먹연구소 일일 다이제스트입니다.

#chat-digest#ssalmeok_research#게임#쌀먹

오늘의 대화

04:00 일자 경계 기준으로 2026-10-08에는 제우스·쏠·로나·이클립스·오딘을 어떻게 나눠 운영할지, 방치만 하는 계정의 수익이 왜 낮은지, 서버와 사냥터에 따라 재화 체감이 어떻게 달라지는지가 먼저 논의됐다. 도깨비가 출시된 뒤에는 명의·PC·서버 제한, 반자동·오프라인 사냥, 멤버십과 거래소, 전투·퀘스트·문파 콘텐츠를 직접 확인했다. 첫날의 평가는 “재미는 있지만 쌀먹할 물건이 보이지 않는다”는 쪽과 아직 판단하기 이르다는 쪽으로 갈렸으며, 일부 후반 반응은 반대 주장을 했지만 재현 가능한 조건은 제시되지 않았다.

공개 범위

계정 구매·명의·거래 상대를 식별할 수 있는 세부, 사진·삭제·입퇴장 알림과 반복 호응은 생략했다. 시세·수익·서버·과금 정보는 참여자의 당시 경험과 추정으로만 기록한다.

이야기 나온 주제

제우스·쏠·로나·이클립스의 계정 운영과 서버·수익 체감

초보 참여자가 제우스 3계정·이클립스 3계정·오딘 5계정을 거의 관리하지 않아 수익이 없다고 설명하면서, 방치형 게임도 사냥터·컬렉션·투력·던전 운영을 직접 관리해야 한다는 조언이 나왔다. 제우스는 멤버십과 AI 모드, 적절한 사냥터 지정으로 운영하는 방식이 소개됐고, 쏠은 본·부캐 동시 사냥과 컬렉션 아이템 가격을 근거로 높은 재화 체감을 말한 참여자가 있었다. 이 수치는 각자의 계정과 시점에 따른 경험이다.

로나 신섭은 쌀먹 입문 후보로, 이클립스는 거래소·재화 가격이 약하다는 비교 대상으로 언급됐다. 제우스는 서버별 오리 가격과 다이아 획득량 차이가 크다는 설명이 나왔고, 계정 수를 늘리거나 다른 기기를 쓰는 방식은 계정 정책과 제재 위험을 확인해야 한다는 맥락으로만 남겼다. 신규 참여자에게는 처음부터 수익을 확정하기보다 게임의 육성·사냥 구조를 배우는 기간으로 보라는 조언도 있었다.

원본 대화 · 관련 메시지 발췌 · 08:07–08:19, 08:51–08:57

08:09 · 죠습니다 방치겜은 쳐다보는만큼 성장하고 / 만지는만큼 법니다

08:09 · 피스메이커 프로도 제우스 이클 ai모드 딸깍누르실거고

08:09 · 죠습니다 계정당 수익률 높이시려면 고투력사시구요

08:13 · 쌀캐는 병아리 쌀먹 처음이시면 무리해서 수익내기보다는 육성 어떻게 하는지 배워가는 기간으로 생각하시죠

08:14 · 마법서/아테나2 겜이라 거래소가 이미 망했고

08:15 · 마법서/아테나2 로나가 훨낫죠

08:17 · 마법서/아테나2 이클은 당장 빼고 깨비라도 넣으세요

08:18 · 마법서/아테나2 깨비는 쌀먹이 될지는

08:18 · 마법서/아테나2 구조 봐야해요

08:19 · 돼지수육 일단 제우스는 맴버쉽 구매하셔서 24시간 ai 돌리세요

08:51 · 쏠~ 제우스~ 이클립스 지금 컬렉템 가격 비싸서 용골이랑 성소 돌리고 하는데 컬렉템만 판거가 하루 1500 다이아 이상 모임

08:55 · 쌀먹하는춘식 서버 차이가큼

08:55 · 쌀먹하는춘식 오리 30다야서버있고 20도안되는서버도있음 ㅋ

08:57 · 쌀먹하는춘식 같은방치라도 서버때문이죠 ㅋ

도깨비 출시 초기의 계정·서버·자동화·거래소 구조

출시 직전에는 도깨비가 다른 MMORPG와 비슷한 과금 구조인지, 서버별 거래소가 통합되는지, 명의당 계정 수가 몇 개인지가 질문됐다. 출시 후에는 대기열과 서버 선택, PC·모바일 로그인, 동일 명의 카카오 계정, Google Play 설치 오류가 실제 사용 중인 문제로 나왔다. 게임의 외형과 귀여운 캐릭터, 보스·보물찾기 같은 요소에는 호의적인 반응도 있었지만, 자동 스킬·퀘스트 진행은 완전한 방치가 아니라 중간중간 클릭해야 하는 반자동으로 설명됐다.

오프라인 8시간 사냥이 언급됐지만 퀘스트와 컨텐츠를 직접 누르는 흐름이 필요했고, 거래소는 초반에 보이지 않아 퀘스트 해금인지 멤버십이 필요한지 논쟁이 이어졌다. 대화에서 거래소 등록 슬롯 3개 또는 25개 증가, 월 3.3만 원 멤버십 같은 설명이 나왔으나 실제 해금 조건과 플랜은 확인되지 않았다.

원본 대화 · 관련 메시지 발췌 · 09:54–10:54, 11:14–12:09

09:55 · 뽀로롱 과금천장한도없이 때려박는대로 강해지능구조

10:46 · 무지개 구글게임즈 제어판에서 삭제후 재설치 ㅋㅋ

10:46 · 상담하는 죠르디 일단 동일 명의 카카오 2계정은 로그인 되네요

10:49 · 항아리물회 도깨비 서버별로 경매장 통합인지 정보나왓나용?

11:16 · 게임하는니니즈 스킬자동으로 나가고 자동사냥 됩니다

11:18 · 돼지수육 반자동이에요

11:18 · 게임하는니니즈 ㅓ오프라인모드 8시간

11:21 · 뽀로롱 경매장이안보여요

11:23 · 초록초록초록 초보님 거래소 등록 슬록 25개 증가

11:27 · 쌀은언제묵노 통합맴버십내역에 보면 거래소슬롯25개증가 있는거보면 거래소거래같긴한데

12:05 · 평온한 앙몬드 퀘밀다보면 거래소 열림

12:08 · 뽀로롱 풀오토 쌀먹은

12:08 · 뽀로롱 못할거같네요

12:09 · 뽀로롱 퀘사냥이 자동이에요

도깨비의 과금·귀속 드롭과 쌀먹성 검증

초반 플레이어들은 도깨비를 몇 시간 만에 상당히 올릴 수 있고, 무과금 순위가 높아지는 점을 확인했지만 쌀먹할 수 있는 판매 아이템은 찾기 어렵다고 반복해서 말했다. 거래 가능한 것은 일부 잡템뿐이고 대부분의 장비·던전 드롭은 귀속이며, 금전은 문파·레이드나 상위 컨텐츠에 묶여 있다는 설명이 나왔다. 그래서 월 멤버십을 구매할지, 기존 제우스·로나 계정을 유지할지, 도깨비를 재미로만 할지가 계속 바뀌었다.

첫날 오후에는 “당장 팔 것은 없다”, “팔게 없다”, “쌀각이 안 보인다”는 평가가 우세했다. 다만 참여자 스스로도 출시 첫날이라 이후 컨텐츠·거래소·문파 보상은 더 봐야 한다고 했고, 밤에는 유튜버의 부정적 평가와 “쌀먹이 된다”는 반대 주장까지 나왔다. 후자의 수익·조건은 구체적인 거래 내역이나 재현 과정이 없어 확정된 결론으로 쓰지 않는다.

원본 대화 · 관련 메시지 발췌 · 12:08–13:19, 16:28–17:15, 21:29–00:22

12:08 · 뽀로롱 재미로 하는게 맞아보여요

12:30 · 게임하는니니즈 근데 제우스, 이클, 도깨비, 로나신섭 이렇게만해도 4게임 돌릴려면 빡씨지 않나요?

12:43 · 초록초록초록 초보님 근데 도개비 쌀각이 보여요?

12:44 · 뽀로롱 백날 갖다팔고 내가 모아서 다른사람한테

12:44 · 뽀로롱 던질구석이

12:44 · 뽀로롱 없어요

13:06 · 뽀로롱 일단 노현질 29위입니다

13:10 · 뽀로롱 쌀각1도안보이는데요아직

13:19 · 메M 원툴 금전 나올구석이 없네요

16:28 · 어피 도꺠비는 다 귀속인데

16:29 · 쌀월천가즈아 아직은 쌀냄새가 영 시원찮음

16:30 · 어피 거의귀속이고 금전벌려면 문파가서 레이드해야되요

16:30 · 어피 근데투력높은사람만 금전많이얻어서 무과금은 못얻음

16:47 · 쌀월천가즈아 오늘 나왔는데 일단 당장 팔건 없다 정도?

16:46 · 쌀월천가즈아 맞음 장기적으로 될지 안될지는 아직 모름

21:29 · 쌀못사먹는쌀먹 도깨비 게임은 재밌는듯

21:29 · 쌀못사먹는쌀먹 돈될지는 몰게씀

23:47 · 억울한 춘식이 또깨비 쌀먹안됬따고 유투버 오피셜 나왔네여

00:20 · 솔솔인챈트 도깨비 쌀먹 되는데요 ㅠ

00:22 · 거지왕 깨비 500벌음여

도깨비 전투·퀘스트·문파 콘텐츠와 진입 피로

도깨비는 레벨 50이 빠르게 끝나고 메인 퀘스트가 막힌 뒤 서브 퀘스트·도감·그림 퍼즐·던전·문파 콘텐츠로 넘어가는 구조처럼 보였다. 스킬 초기화가 없고 어떤 무기와 스킬을 선택하느냐에 따라 캐릭터 성향이 달라진다는 질문이 있었으며, 투력 6만대에서도 필드 몬스터와 보스에게 반복해서 죽는 경험, 특정 전투의 공략을 유튜브로 찾는 흐름이 나왔다. 문파 전장에는 사람이 몰려 보상이 나오는 장면도 있었지만, 게임 시스템이 복잡하고 재미를 느끼지 못해 삭제했다는 참여자도 있었다.

기존 게임과의 비교에서는 제우스·로나·이클립스를 계속 돌리면서 도깨비를 병행하는 것이 피곤하다는 반응, 도깨비를 접고 기존 게임이나 예정된 신섭을 준비하겠다는 반응이 나왔다. 동시에 첫날 분위기만으로 포기하면 안 된다는 반론도 있어, 현재는 선발대 체감과 추가 컨텐츠를 분리해 기록하는 편이 안전하다.

원본 대화 · 관련 메시지 발췌 · 16:48–16:55, 18:02–18:03, 21:29–22:16, 23:07

16:48 · 쌀숭이한남 퀘존나많다

16:48 · 쌀숭이한남 팔게없다

16:51 · 쌀월천가즈아 일단 월보같은거나 문파컨텐츠를 해봐야 알듯..

16:52 · 쌀월천가즈아 메인퀘는 금방 막히고

16:52 · 쌀월천가즈아 서브퀘가 좀 많아요

16:55 · 쌀월천가즈아 할거 없습니다

18:03 · 쌀월천가즈아 진짜 맥없이 쓰러져요..

21:30 · 말차라떼 쌀이 적당히 안나와야지 너무 안나와서ㅋㅋㅋ

21:31 · 쌀먹자 저는 게임시스템들이 너무 복잡한거 같아요 이상한시스템 이거저것 만들어가지고

22:16 · 초록초록초록 초보님 그렇다고 즐겜모드로 할만큼 재미를 못 느끼겠고

23:07 · 공부하자 쟁재밌네요

23:07 · 낄낄룩 저희서버는 1섭이 우르르몰려가서 준보스 다먹음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

열린 질문·확인 필요

  • 도깨비의 거래소·멤버십 등록 슬롯, 거래 가능·귀속 아이템 구분, 오프라인 8시간과 퀘스트 자동화의 실제 조건은 공식 안내와 추가 플레이로 확인해야 한다.
  • 문파·레이드·전장 보상과 상위 투력의 금전 획득, 파템 시세와 서버별 거래량은 출시 첫날의 참여자 체감만으로 수익 모델로 확정할 수 없다.
  • 제우스·쏠·로나의 서버별 재화 가격, 계정 수·명의·기기 운용과 수익 추정은 각 계정·시점의 경험이며 운영 정책·시세 변동을 별도로 확인해야 한다.
  • “도깨비 쌀먹 가능”과 “불가능” 주장이 모두 나왔지만, 현재 대화에는 서로 비교 가능한 계정·시간·거래 조건이 없다.

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